Турнир перенесён на 14.05-16.05

Доброго времени суток, уважаемые посетители нашего закрытого сайта. Не так давно мы объявили о роспуске S2D-Team, который большинство поверг в шок. Всё, казалось бы, закончилось, но нет... Пускай перестали мелькать теги [S2D] и темы на всех форумах закрыты, но тот дух СеДваД-а всегда остаётся жив. В память о полюбившемся всем клане мы проводим заверщающий турнир нашей эпопеи - Battle Cry: Forever.
Общая информация:
Клиент: SA-MP 0.3a
Мод:
Battle Cry: Forever by S2D.Alone_
Тип: Leader TDM
Схема: 8х8
Цель: Убить лидера противоположной команды
Кол-во кланов: 16
Время раунда: 15 минут
Дата проведения: 7.05 - 9.05
Сервера будут даны лично играющим командам.
Особенности турнира:
- Огромное пространство боевых действий, напоминающее войны банд в одиночной игре.
- Иновационная система вооружения команды.
- 8 игроков в команде и только от одного зависит исход матча.
- На передвижение даётся всего лишь одно невосполняемое транспортное средство.
Правила турнира:
• Drive-By разрешён всем, кроме водителя транспортного средства.
• В случае вылета лидера раунд приостанавливается на 3-5 минут. В случае неявки лидера его команде ставится ТП.
• Игра ведётся 8х8 при недостатке игроков разрешается играть вменьшенстве, но не менее 6 человек.
• Время опаздания отсчитывается после полного захода команды соперника.
• В случае неявки одной из команд победа защитывается соперникам.
• Всё остальные правила совпадают с регламентом турниров. (см. ниже)
Правила1.Регистрация.1.1.К участию в турнире допускаются все русскоязычные кланы.
1.1.1. Фан-тимы не допускаются.
1.2 Заявка подается на форум в указанные сроки.
1.2.1. Заявка содержит ники капитана, 4 игроков основного состава, и 4 запасных, а также их IP адреса и контакты капитана.
1.3 Лимит участников – 16 кланов.
1.4 Организаторы оставляют за собой право отклонить заявку любой команды, либо отдельных игроков, без объяснения причин на этапе регистрации.
2. Проведение.2.1. Матч проводится в режиме ТДМ 5х5.
2.1.1. При неявке 1 игрока и невозможности заменить его, команде разрешается играть матч 4х5.
2.1.2. При неявке 2 игроков команде засчитывается техническое поражение.
2.2. Лимит пинга – 200 мс.
2.2.1. При превышении игроком указанного лимита, судьи останавливают раунд. Игроку дается время уменьшить пинг, либо капитан обязан заменить его.
2.2.2. При повторном превышении пинга игрок кикается с сервера, команда доигрывает раунд без него, и затем капитан заменяет его.
2.3. Минимальный ФПС - 15, максимальный ФПС - 43.
2.2.1. При принижении/превышении игроком указанного лимита, судьи останавливают раунд. Игроку дается время увеличить/уменьшить ФПС, либо капитан обязан заменить его.
2.2.2. При повторном принижении/превышении ФПС игрок кикается с сервера, команда доигрывает раунд без него, и затем капитан заменяет его.
2.4. При краше игрока с сервера до нанесения ущерба одной из сторон, раунд останавливается. Если же ущерб уже был нанесен – раунд играется без вылетевшего игрока.
2.5. Лимит времени на раунд – 5 минут.
2.6. Игра ведется до 3 очков.
2.6.1. За победу в раунде команда получает 1 очко.
2.6.2. В случае ничьи в раунде, команды очков не получают.
3. Подведение итогов.3.1. Победителем раунда объявляется команда, которая уничтожит всех игроков противника.
3.1.1. Если в обеих командах есть выжившие игроки, победу одерживает команда, в которой выжило больше игроков.
3.1.2. Если количество выживших игроков одинаково, побеждает команда, сумма HP игроков которой больше.
3.1.3. Если все указанные показатели у команд одинаковые – объявляется ничья.
3.2. Победителем в матче объявляется команда, набравшая 3 очка.
3.3. В случае самоотказа, дисквалификации, или иных причин, по которым победившая команда не может продолжать игру – в следующий раунд проходит проигравшая команда.
4. Капитаны обязаны.4.1. Контролировать порядок внутри своей команды.
4.2. Сообщать судьям об изменении статуса команды (готовы/неготовы, проблемы со скриптом, лагающие противники, подозрения на нечестную игру).
4.3. Сообщить заранее об отводах тех или иных судей. Вся информация должна поступить ДО начала формирования судейских бригад.
5. Игроки обязаны.5.1. Полностью следовать указаниями судейской бригады на сервере.
5.2. Вовремя заходить на указанный в расписании сервер.
5.2.1. В случае задержки Вашего матча ожидать команды судей в IRC канале.
5.2.2. При опоздании на 10 минут, команде объявляется техническое поражение за неявку.
5.3. Сообщать о лагающих противниках, подозрениях на нечестную игру и других проблемах судьям СТРОГО через капитана, за исключением чрезвычайных обстоятельств.
5.4. Быть активными во время матча.
6. Игрокам запрещается.6.1. Флудить, оскорблять игроков или судей.
6.2. Использовать сторонний софт, клео-скрипты, измененные текстуры, модели, анимации и другие нечестные способы получения над соперником.
6.3. Использовать баги (+c, DS).
6.4. Участвовать в турнире, если они не были указаны в Заявке (в том числе под чужими никами).
6.5. Самовольно заходить на сервер, либо покидать его без прямого приказа судей.
6.6. Излишне лагать, независимо от причин.
6.7. Излишне кемперить, уходить от боя с противником.
6.8. Сокрытие факта рассинхронизации игрока.
7. Наказания.7.1. За нарушение пунктов 6.2, 6.4, 6.5, 6.8 команда получает техническое поражение в матче со счетом 0-5.
7.2. За нарушение пунктов 6.1, 6.3 игрок получает предупреждение. При повторном нарушении – кик. При третьем – команда получает техническое поражение.
7.3. При нарушении пункта 6.6. игроку делается предупреждение, раунд останавливает, а игроку дается время устранить лаги. Если в следующем раунде, лаги повторятся – игрок кикается, раунд доигрывается в меньшинстве, а команда имеет право в следующем раунде заменить его.
7.4. В спорных ситуациях наказание определяется судьей прямо во время матча.
7.4.1. При возникновении спорных ситуаций и невозможности урегулирования судьей матча, капитану или лидеру команды, необходимо срочно связаться с организаторами для их незамедлительного решения.
8. Заключительные положения.8.1. Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в действующие правила.
8.1.1. Принимаемые по ходу турнира правила обратной силы не имеют.
8.2. Жалобы на судейство рассматриваются исключительно после турнира.
8.2.1. Жалобы рассматриваются в установленном порядке, при подаче заявки установленного образца.